影像日报 · 2026 年 10 月 27 日 · 星期二
全球影像动态
Eben Bolter ASC BSC 谈《Slow Horses》第六季摄影创作
Eben Bolter ASC BSC 在访谈中讲述《Slow Horses》第六季的摄影方案,与导演 Adam Randall 以韩国黑色警匪片为视觉参考,用 ALEXA 35 配 Atlas Mercury 1.5x 变形镜头拍摄 Open Gate 4.6K,按 2:1 画幅交付。
器材发布
Sony FX5实测:open gate、IBIS与变形宽银幕解压能否同时工作
Anthony Gugliotta用一周时间实测Sony FX5,发现open gate、机身防抖与变形宽银幕解压无法同时开启:开启解压会关闭传感器位移防抖、数码防抖,并禁用Tilta自动对焦PL转接环上的自动对焦。
SIRUI VP-1 Vision Prime 15mm T1.6 全画幅电影镜头评测
SIRUI VP-1 Vision Prime 15mm T1.6 全画幅电影镜头评测显示,这支 607g、售价 649 美元的镜头在 T1.6 全开时中心锐度不错,收缩光圈后边缘锐度明显改善。
Blackmagic Design 发布 Ethernet Switch 820 交换机,售价 2525 美元
Blackmagic Design 发布 Ethernet Switch 820,这是一款面向 SMPTE 2110 视频的交换机,提供 8 个 100G QSFP 口和 2 个 10G 口。它配有 2 个 PTP 时钟口、1G 控制口与 1G 管理口,支持冗余电源,端口集中在后部便于布线。该产品现已上市,售价 2525 美元。
AI影视创作
Higgsfield AI 讲解如何在每个镜头保持同一张 AI 面孔
Higgsfield AI 针对 AI 角色在不同镜头中面孔不一致的问题,建议检查角色设定图:使用纯灰背景、包含三个视角,并擦除全身正面视图中的面部,让视频模型只跟随一张清晰的面部参考。该内容出自其完整视频《5-Step Workflow: How to Make Viral AI Short Dramas》。
Higgsfield AI 分享如何用软腭小舌音 R 让 AI 角色说出口音
Higgsfield AI 在短片中介绍,即使提示词要求法国口音,AI 角色 Raphael 听起来仍是美式发音。解决办法是具体描述口音的实际听感,例如位于喉咙后部的软腭小舌音 R,而非只写口音国别。该片段出自完整视频《5-Step Workflow: How to Make Viral AI Short Dramas》。
行业动态
ToruńCAMERIMAGE 2026 主竞赛入围名单公布
ToruńCAMERIMAGE 电影节公布 2026 年主竞赛入围名单,这些影片将角逐金蛙奖。
博纳《三星堆:未来往事》票房遇冷,全AI生成长片首映仅收121万元
博纳影业出品的全AI生成科幻长片《三星堆:未来往事》10月23日上映,截至周一票房约121万元人民币(18.1万美元),而影片成本超过1000万元人民币(150万美元),由近100人制作两年多,首日排片超过1万场。两个月前,导演辛宇萌与编剧母亲孙丽芳制作的低成本动画《牛来》上映前十日仅收约7700元,后因粗糙建模与僵硬动画的片段在网络传播而走红,目前累计票房6429万元人民币(近1000万美元)。
作品与幕后
fxpodcast 详解 Framestore FPS 如何让 Greig Fraser 掌控《Project Hail Mary》虚拟拍摄
fxguide 播客与 Framestore Pre-production Services 的实时监看 Michael Zaman 和虚拟制作监看 Connor Ling 对话,回顾团队在 Shepperton Studios 用约一年时间为《Project Hail Mary》搭建虚拟制作流程。
技巧与观点
如何用长焦镜头拍摄旧金山海雾
摄影师 Michael Shainblum 分享用 100-400mm 长焦拍摄旧金山海雾的方法,把整片雾景拆成山脊、树梢等局部画面。他的快门速度约为焦距的两倍,400mm 时接近 1/800 s,便于手持;在 f/8 且景物都在无穷远时,画面差别不大,只有前景树木入画、景深跨度变大时才继续收小光圈。
3D 艺术家分享 Unreal Engine 5 北欧村庄场景的昼夜灯光与模块化资产流程
3D 艺术家 Danylo Kyslenko 介绍自己在 Unreal Engine 5 中制作游戏可用北欧村庄场景 Nordic Solitude 的方法,包含白天与黄昏两套灯光方案。
Substance 3D 与 UE5 制作五种风格化材质流程拆解
环境艺术家 Radu Sircu 拆解了在 Substance 3D Designer 中制作五种风格化材质的过程,涵盖龟裂土地、浴室瓷砖、苏联学校笔记本、长苔岩石和通用苔藓,每张耗时约 2-4 小时。
快讯
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