跳到正文

内容形态

作品与幕后 最新动态

影片的摄影解析与幕后:这部片子是怎么拍出来的。

246 条精选近 30 天 220 条共收录 523 条

更新

精选归档 · 第 12 页

10月10日周六第 221–240 条
  1. YouTube:Panavision58

    汤姆·克鲁斯谈用 VistaVision 画幅讲故事

    汤姆·克鲁斯在 Panavision 视频中谈到与导演 Alejandro G. Iñárritu、摄影指导 Emmanuel “Chivo” Lubezki ASC AMC 的合作,以及他们在《Digger》中使用 VistaVision 格式进行叙事的方式。克鲁斯以演员兼制片人身份出镜,讨论围绕画幅格式与讲故事的关系展开。

    推荐理由:汤姆·克鲁斯以演员兼制片人身份谈与伊纳里图、Lubezki 合作时如何用 VistaVision 画幅服务叙事,可看主创对格式选择的判断。

10月9日周五
  1. YouTube:Panavision58

    伊纳里图与汤姆·克鲁斯谈《Digger》为何要用 VistaVision 拍摄

    Panavision 发布视频,导演亚历杭德罗·G·伊纳里图和演员汤姆·克鲁斯谈《Digger》为何采用 VistaVision 拍摄。两人在片中讨论导演与摄影指导 Emmanuel “Chivo” Lubezki ASC AMC 的协作、构图与镜头选择如何服务故事,以及克鲁斯从多位摄影指导身上学到的经验。视频还涉及广角镜头与 VistaVision 的关系。

    推荐理由:伊纳里图与克鲁斯在 Panavision 官方视频中谈导演与摄影指导的协作,以及画幅和镜头选择如何服务《Digger》的故事。

10月8日周四
10月6日周二
  1. VFX Voice71

    《奥德赛》视效团队谈独眼巨人与斯库拉的实拍与CG混合制作

    《奥德赛》视效总监 Andrew Jackson 与特效总监 Scott Fisher 介绍,片中独眼巨人先以36英尺高的轻质木偶实拍,再以CG修补扩展,斯库拉则只做了一个实拍头部用于所有互动。

    推荐理由:诺兰与视效、特效团队详述《奥德赛》如何以实拍木偶、机械装置与CG混合完成独眼巨人、斯库拉等怪物场面。

  2. VFX Voice58

    Sony Pictures Imageworks 高级动画师 Alissar Kobeissi 谈动画叙事的力量

    Sony Pictures Imageworks 高级动画师 Alissar Kobeissi 在访谈中回顾自己从黎巴嫩学习计算机图形、经 AnimSchool 在线课程入行,2018 年参与《Smallfoot》后辗转 Illumination 等工作室的经历。

    推荐理由:一位在 Sony Pictures Imageworks 任职的动画师讲述从黎巴嫩到好莱坞的路径,并解释参考素材与 2D/3D 混合如何塑造表演。

  3. VFX Voice50

    对话模型工匠 John Goodson:从 ILM 实体模型车间到 LED 虚拟棚

    ILM 数字艺术家 John Goodson 回顾自己从实体模型师转为数字绘景师的经历,并谈及 ILM 模型车间关闭对一批人的影响。他提到在《曼达洛人》相关项目中制作两英尺和四英尺的 Razor Crest 模型,并在 LED 虚拟棚内拍摄,获得与画面匹配的交互光。他还说明实体模型与数字模型的工作差异,以及 3D 打印在 Razor Crest 引擎、Moff Gideon 战舰部件上的实际使用。

    推荐理由:ILM 模型师 John Goodson 讲述实体模型车间关闭后转向数字绘景的经历,以及《曼达洛人》在 LED 虚拟棚拍摄模型的实践。

  4. VFX Voice72

    LAIKA《Wildwood》幕后:2800个镜头与定格动画同CG的融合

    LAIKA 定格动画电影《Wildwood》制作历时16年,镜头数从以往约1450个增至2800个以上,视效团队从90人扩至300人,并首次引入外部合作方 Wētā FX。

    推荐理由:借《Wildwood》主创访谈,呈现定格动画与CG、实拍特效如何在同一镜头里互相衔接,以及镜头量翻倍后的流程调整。

  5. fxguide42

    VFXShow 310:解析《Coyote vs. Acme》的动画与视效

    fxguide 的 VFXShow 第 310 期讨论《Coyote vs. Acme》如何把 Looney Tunes 角色放进真人世界。节目提到制作结合了 DNEG 的 CG 角色与手绘动画,用 SketchViz 开发表演并指导镜头,木偶师 Dave Barclay 还带了一比一的 Coyote 木偶到片场,为演员提供走位和视线参考。

    推荐理由:节目拆解了 CG 角色与手绘动画、实体木偶在片场如何配合真人表演,可供处理动画角色与实拍融合的项目参考。

  6. YouTube:Panavision47

    摄影指导 Todd Martin 谈用 Panavision 镜头拍摄《Tatami》

    摄影指导 Todd Martin 解释他为何选用 Panavision 光学镜头来获得一种不刻意、不打扰的观感,并说明为《Tatami》定制镜头如何帮助他呈现主角所承受的压力。

    推荐理由:摄影指导 Todd Martin 讲述为何选用 Panavision 光学镜头追求不打扰的观感,以及为《Tatami》定制镜头来呈现主角压力的思路。

10月1日周四
  1. MUBI Notebook56

    赫尔佐格谈新片《Bucking Fastard》:拒绝数字合成、坚持单机拍摄

    赫尔佐格在威尼斯电影节期间接受 MUBI Notebook 采访,谈新片《Bucking Fastard》为何选用真实姐妹 Kate 与 Rooney Mara 而非数字合成,并称 AI 生成影像总是死气沉沉。

    推荐理由:赫尔佐格在访谈中谈实拍与数字合成、单机拍摄和五天写完剧本,读者可从中了解他对当下影像创作的态度。

9月29日周二
9月16日周三
9月13日周日
  1. YouTube:In Depth Cine62

    In Depth Cine 解析盖·里奇在三个预算层级下的拍摄方式

    In Depth Cine 发布视频,以《两杆大烟枪》《偷拐抢骗》和《大侦探福尔摩斯2:诡影游戏》三部影片为样本,分析盖·里奇的视觉叙事手法如何随制作规模变化。视频按低预算、中等预算和制片厂大片三个层级展开,并附有章节时间轴与参考来源。

    推荐理由:以盖·里奇三部不同预算影片为线索,梳理其视觉叙事手法随制作规模变化的过程,可供理解预算与影像风格的关系。

9月9日周三
  1. YouTube:RED Digital Cinema42

    RED 幕后:Alpine F1 2026 新车发布片如何拍摄

    RED 发布 Alpine F1 车队 2026 赛季新车涂装与形象发布片的幕后视频,导演 Josh Ward 与内容负责人 Joe Jones 讲述创作过程。影片由 RED KOMODO-X 搭配 Atlas 变形宽银幕镜头拍摄,团队需要把 Alpine 的公路车与赛车放在一起,并用动态视觉手法让新车保持神秘直到最终揭晓。

    推荐理由:RED 官方放出 Alpine F1 车队新车发布片的幕后,导演与内容负责人讲述如何用 KOMODO-X 和变形镜头把新车藏到最后一刻。

9月2日周三
  1. Film Quarterly36

    影评文章解析大卫·林奇好莱坞山宅邸如何成为其创作工作室

    Film Quarterly 刊文将已故导演大卫·林奇位于好莱坞山、占地 2.3 英亩的宅邸(合作者与影迷称其为 the Compound)描述为一座独特的电影工作室,在近三十年的洛杉矶创作中扮演关键角色。

    推荐理由:文章把林奇在好莱坞山的宅邸作为制片空间来考察,梳理它如何承载其近三十年的多媒体实验与作者品牌建构。

  2. Film Quarterly50

    Film Quarterly 刊发克里斯蒂安·佩措尔德访谈,谈新片《Miroirs No. 3》

    Film Quarterly 刊发对德国导演克里斯蒂安·佩措尔德的访谈,围绕其新片《Miroirs No. 3》展开,涉及影片在前东德的取景、重拍的结局和多重影响来源。

    推荐理由:佩措尔德在访谈中谈《Miroirs No. 3》的东德取景、重拍结局与影响来源,并回忆与哈伦·法罗基的师承关系。

8月9日周日
  1. YouTube:Leitz Cine58

    Leitz Cine 在布宜诺斯艾利斯实测 HEKTOR 镜头

    Leitz Cine 发布在阿根廷布宜诺斯艾利斯拍摄的 HEKTOR 镜头测试,由三位摄影师手持 Sony FX2 在日落至蓝调时刻的自然光变化中拍摄。测试呈现了镜头的有机眩光、柔边焦外虚化,以及在最暗与最亮影调中保留细节的宽容度,并称其自然而非数字化的锐度与均衡重量适合强调运动、即时感与氛围的影像风格。

    推荐理由:Leitz 官方团队在布宜诺斯艾利斯的自然光下实测 HEKTOR,展示了镜头在日落与蓝调时刻之间的眩光、焦外与宽容度表现。

8月3日周一
  1. YouTube:Leitz Cine40

    Leitz Cine 在尼泊尔加德满都实测 HEKTOR 镜头第二部分

    Leitz Cine 发布摄影师 Guillermo Granillo(AMC、AEC)在尼泊尔加德满都使用新款 Leitz HEKTOR 镜头拍摄的第二部分。该片由 EFD Studios 的 Georgina Terán 制作,Nela Fernández 执导,Iván González 负责声音与剪辑,并得到 Triten Norbutse Monastery 支持。

    推荐理由:Leitz Cine 官方发布摄影师 Guillermo Granillo 在尼泊尔加德满都使用 HEKTOR 镜头拍摄的第二部分,读者可看到该镜头在实景环境中的成像表现。

7月17日周五
  1. Topaz Labs38

    设计工作室 Sarofsky 如何将生成式 AI 与 Topaz Video 融入片头与后期流程

    Topaz Labs 介绍了设计工作室 Sarofsky 将生成式 AI 与 Topaz Video 结合使用的做法:AI 用于概念探索和动态分镜,Topaz 负责技术性增强与交付。

    推荐理由:通过 Sarofsky 的三个实际项目,展示生成式 AI 与 Topaz Video 在片头设计、帧率重建和超 9K 交付中的具体用法。