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作品与幕后 最新动态

影片的摄影解析与幕后:这部片子是怎么拍出来的。

246 条精选近 30 天 220 条共收录 523 条

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精选归档 · 第 11 页

10月18日周日第 201–220 条
  1. Variety72

    《Project Hail Mary》视效总监拆解零重力与星空呈现

    在意大利都灵 View Conference 上,视效总监 Paul Lambert 与 Mag Sarnowska 拆解了《Project Hail Mary》的视效方案:因飞船布景无法搬上失重飞机,Ryan Gosling 改在钢丝装置和旋转吊架上完成零重力表演,再由视效调整肢体位置并加入漂浮物。

    推荐理由:两位视效总监在 View Conference 拆解零重力、星空曝光与实拍木偶的取舍,可看到物理逻辑如何约束太空题材的视效方案。

  2. Variety62

    《Whalefall》美术指导 Ramsey Avery 如何用床垫泡沫和硅胶制作鲸鱼胃部

    《Whalefall》美术指导 Ramsey Avery 用软包泡沫、多层半透明硅胶和重型帆布搭建了实景鲸鱼胃部布景,并配合 Weta Workshop 的数字特效完成。胃部内壁完全展开时约 8 英尺宽、6 英尺高,多数时候只有睡袋大小,仅容主角和一两台摄影机。团队还制作了 30 英尺长的鲸鱼头部,装在可前后移动的机械臂上,并让四个不同的胃部分置于不同机械装置上,以模拟鲸鱼游动、下潜和翻滚。

    推荐理由:原文详述了实景鲸腹布景的材质选择、尺寸与机械运动方案,对实拍特效与置景流程有参考价值。

  3. Variety60

    《愤怒的小鸟3》视效总监谈 Red 重设计与角色特效自动化

    DNEG Animation 为《愤怒的小鸟3》重建 Red 的毛发、面部绑定与表情,并开发出一套角色特效自动化系统,覆盖影片约 75% 的镜头。视效总监 Patrick Harboun 在都灵 View Conference 表示,该系统在动画通过后自动模拟毛发、羽毛与形变并渲染预览,再标出需要艺术家单独处理的镜头,早期约 25% 的镜头能走通自动化流程,后期升至 75%。

    推荐理由:DNEG 视效总监复盘角色特效自动化流程,说明约 75% 镜头如何借助模板化模拟与预览减少人工介入。

10月17日周六
  1. No Film School71

    摄影指导 David Kruta 谈《Orion》的镜头语言与实拍特效

    摄影指导 David Kruta 在访谈中讲述科幻片《Orion》的视觉构建:主体用 2:1 球面画幅,闪回段落改用 2.39 画幅和 Lomo Square Fronts 变形镜头,并借助 Unreal Engine 在搭景前完成布光与镜头测试。

    推荐理由:摄影指导 David Kruta 详述《Orion》如何用 Unreal 预演、Lomo 变形镜头与实拍铁磁流体替代 VFX,呈现一套可迁移的实拍优先方法。

  2. Variety58

    《Whalefall》导演 Brian Duffield 谈在实景鲸腹布景中拍摄的难题

    《Whalefall》导演 Brian Duffield 讲述影片在实景搭建的鲸腹布景中拍摄的过程,该布景为约360度空间,内部布满灯光并架在摇晃的云台上。他表示空间狭小、橡胶壁厚导致演员听不到现场指令,剧组用真人跳上布景模拟鲸鱼咀嚼,并称迪士尼安全人员曾到场查看。影片由 20th Century Studios 发行,已在影院上映,Austin Abrams 与 Josh Brolin 主演。

    推荐理由:导演详述在实景鲸腹布景中完成360度拍摄、灯光与云台摇晃的调度难题,可了解高概念影片的实拍取舍。

10月16日周五
  1. 80.lv58

    3D 角色师复盘 ZBrush 与 Marvelous Designer 制作 Creature Chef 角色

    3D 角色师 Yuriy Barchuk 复盘了个人项目 Breakfast – Chef Extraordinaire 的制作流程,在 Marvelous Designer 中为非人类角色模拟服装,在 ZBrush 中雕刻鳞片,并在 Unreal Engine 5.7 中完成场景与渲染。

    推荐理由:作者完整复盘了非人类角色的服装模拟、鳞片雕刻与 UE5.7 布光流程,可迁移到同类生物角色制作。

  2. Cinematography World72

    伊纳里图与汤姆·克鲁斯谈《Digger》用 VistaVision 拍摄

    亚历杭德罗·G·伊纳里图与汤姆·克鲁斯在视频访谈中谈《Digger》的视觉语言,以及与摄影指导 Emmanuel Lubezki ASC AMC 的合作。影片采用 8-perf 35mm VistaVision 格式,大量使用 29mm Panavision 广角镜头,并以大景深让观众沉浸于画面。

    推荐理由:伊纳里图与克鲁斯讲述与 Lubezki 的合作,以及为 VistaVision 设计广角镜头、用景深服务叙事的取舍。

  3. BFI 英国电影协会42

    丹尼·博伊尔谈《Ink》:小报文化与注意力经济的起点

    丹尼·博伊尔在第70届BFI伦敦电影节期间谈新片《Ink》,影片改编自詹姆斯·格雷厄姆同名舞台剧,讲述1969年拉里·兰姆接手《太阳报》后的小报崛起。他表示片中用了生成式 AI 制作撒切尔的面部和老鼠,全片合计约30到40秒,并称这是当前 VFX 工具的一部分。《Ink》将于1月8日在英国影院上映。

    推荐理由:博伊尔复盘《Ink》如何把舞台剧转成电影,并说明生成式 AI 在片中仅用于约 30 到 40 秒的撒切尔面部与老鼠镜头。

10月15日周四
  1. YouTube:Panavision58

    Ben Fordesman BSC 谈用改装煤油灯为《Anemone》特写布光

    摄影指导 Ben Fordesman BSC 介绍他与灯光师 Jonathan Yates 如何为 Daniel Day-Lewis 在《Anemone》中的场景布光:使用改装 RGB LED 的煤油灯,并为影片特写制造眼部光。该片段由 Panavision 发布。

    推荐理由:摄影指导 Ben Fordesman BSC 说明如何用改装 RGB LED 的煤油灯为 Daniel Day-Lewis 的特写制造眼部光,可供实景光源设计参考。

10月14日周三
  1. BFI 英国电影协会36

    迈克尔·温特伯顿谈《The Trip to the Northern Lights》:史蒂夫不怕显得脾气差或孤独

    迈克尔·温特伯顿在《The Trip to the Northern Lights》于第70届BFI伦敦电影节首映前接受Sight and Sound采访,谈与史蒂夫·库根、罗布·布莱顿的第五次合作。

    推荐理由:温特伯顿在访谈中把《The Trip》系列的即兴拍摄方法与英国独立电影融资困境放在一起谈,读者可从中看到一位导演如何在电视与电影之间维持产量。

  2. VFX Voice58

    Blind Beagle VFX 用微缩模型与运动控制为《The Wrong Girls》拍摄水下鱿鱼镜头

    Blind Beagle VFX 为 NEON 的《The Wrong Girls》片头拍摄水下鱿鱼段落,结合了 Catalina Island 实拍水下素材、微缩海底布景、运动控制和光纤照明的实体鱿鱼木偶。

    推荐理由:原文拆解了《The Wrong Girls》片头三种水下拍法的衔接方式,以及干拍湿、光纤鱿鱼木偶与运动控制的具体配合。

10月13日周二
  1. MUBI Notebook48

    加藤泰回顾展:影像隐藏之物与局部视觉的调度方法

    MUBI Notebook 刊文分析日本导演加藤泰在《血之复仇》《宫本武藏》等片中如何以低机位、前景遮挡和宽银幕分层让空间本身组织镜头。文章指出他长期在 Toei 的类型片体系内工作,却从内部改造剑戟片与黑帮片的形式,其作品在海外仍少被看到。法国电影资料馆将于 2026 年 10 月 14 日至 11 月 26 日在巴黎举办加藤泰大型回顾展。

    推荐理由:文章以多部具体影片场景拆解加藤泰如何用低机位、前景遮挡与宽银幕分层组织画面,可迁移到分镜与场面调度思考。

10月12日周一
  1. YouTube:StudioBinder42

    StudioBinder 解析科恩兄弟《血迷宫》的拍摄方法

    StudioBinder 发布视频,拆解科恩兄弟 1984 年处女作《血迷宫》从融资、摄影到选角的制作过程。影片因没有制片厂愿意投资两位新人,科恩兄弟效仿 Sam Raimi 先拍了一支预告片向投资团体募资,约一年后奏效。

    推荐理由:从融资、分镜到摄影与选角,拆解《血迷宫》如何以非常规做法完成一部处女作。