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技术方向

后期与流程 最新动态

从片场到成片的流程:素材管理、套底、DIT 与后期协作。

281 条精选近 30 天 245 条共收录 510 条

更新

精选归档 · 第 10 页

10月24日周六第 181–200 条
  1. Variety36

    索菲亚·科波拉谈纪录片《Making Marie Antoinette》与母亲埃莉诺的幕后素材

    索菲亚·科波拉接受Variety采访,谈纪录片《Making Marie Antoinette》10月23日由Mubi在院线上映,影片由母亲埃莉诺·科波拉在《绝代艳后》片场拍摄的近100小时素材剪成,埃莉诺2024年去世后由索菲亚完成剪辑。她提到保留了片中自己对母亲发脾气的尴尬片段,并希望年轻创作者看到她在一群男性制片人中坚持自己想法的样子。她还表示目前很想回到虚构剧情片创作。

    推荐理由:索菲亚·科波拉谈母亲埃莉诺拍摄的近100小时《绝代艳后》幕后素材如何剪成纪录片,以及她在男性主导片场坚持自己想法的经历。

10月23日周五
  1. ProVideo Coalition40

    实测 ArtCraft 视频剪辑工具 FilmCraft:导入、剪辑与导出对比 Premiere

    作者用一份 1920×1080 .mxf 企业项目实测 ArtCraft 的 AI 生成剪辑工具 FilmCraft v0.12.0,XML 与 AAF 可导入并生成时间线,但多数情况下无法重新链接素材。

    推荐理由:作者用同一份 XML/AAF 工程实测 FilmCraft,逐项对比 Premiere 的剪辑、多机位与导出表现,可据此判断这类 AI 生成剪辑工具当前的实际完成度。

  2. Cartoon Brew60

    导演 Daniel Zvereff 谈动画长片《Moonfish》的制作管线与创作取舍

    Daniel Zvereff 的动画长片《Moonfish》在 2026 年威尼斯电影节首映,他讲述如何围绕零预算预设设计制作管线,并让三人团队在九个月内每月产出约十分钟完成动画。

    推荐理由:导演详述如何在零预算预设下设计可复用的动画管线,并解释哪些镜头值得多花时间做动作。

  3. 80.lv47

    Mario Sánchez Aguado 用 Houdini 制作木屋与发光水面特效场景

    Mario Sánchez Aguado 分享了一段海边木屋的水面模拟场景,该项目最初在 Maya 和 Arnold 中搭建,因建模过程受阻而搁置一年,学习 USD 与 Houdini Solaris 后重启。

    推荐理由:这条内容展示了一个个人项目如何用 Houdini Solaris 和 Karma XPU 重建海洋水面与生物荧光效果,可参考其中的分工式流程与 Ocean Procedural 取舍。

  4. 80.lv58

    受《降世神通》启发的分层水特效制作解析

    VFX 艺术家 Daniele Ellimah 拆解了受《降世神通》启发的水特效制作流程,重点讲如何用多层蓝色、泡沫与暗部色块让水有层次和厚度。材质上他把各层拆进 RGBA 贴图并给每层加轻微偏移,溶解部分则用单独的 Noise Map 和 HLSL 代码做出边缘厚度,使水与空气混合时过渡平滑。

    推荐理由:作者完整复盘了从 2D 练习、概念图到 RGBA 分层材质与溶解噪声的实现路径,可迁移到游戏水特效制作。

  5. RedShark News74

    OPPO 发布 Find X10 与 Find X10 Pro Max,Pro Max 配备三颗 200MP 后置摄像头

    OPPO 发布 Find X10 与 Find X10 Pro Max,其中 Pro Max 配备三颗 200MP 后置摄像头,主摄采用与三星联合开发的 1/1.28 英寸 ISOCELL HPC 传感器,DeepPix 技术带来最高 17 档动态范围。

    推荐理由:这条内容梳理了 OPPO Find X10 Pro Max 的三颗 200MP 后置摄像头、17 档动态范围、Open Gate 与 O-Log2,可供判断手机能否进入专业拍摄流程。

  6. 80.lv72

    11 bit studios 美术师谈《The Alters: Last Variable》用 Blender、ZBrush 与 UE5 做地形改造

    11 bit studios 高级 3D 环境美术师 Artem Ostapchuk 分享了《The Alters: Last Variable》DLC 的地形改造流程,用 Blender、ZBrush 建模,Substance 3D 贴图,植被全部采用不透明 Nanite 网格而非透明遮罩材质。

    推荐理由:11 bit studios 的环境美术师拆解了 DLC 中植被与地形改造的制作流程,涵盖不透明 Nanite 植被、PCG 散布和全局 HISM 合并等可迁移做法。

  7. 80.lv60

    《最终幻想 Resonance》制作团队谈 HD-2D 如何做出电影化像素美术

    《最终幻想 Resonance》制作人 Keisuke Nakajima 与导演 Hiroto Furuya 在 80 Level 访谈中说明,团队以“电影化像素美术”把 3D CG 转成像素影像,让巴哈姆特、飞空艇等大尺度元素出现在像素画面中。

    推荐理由:制作人与导演拆解 HD-2D 如何用动态机位、逐镜头重绘像素角色和 3D 特效把像素美术做成电影化演出,可迁移到风格化项目。

  8. Animation World Network66

    KeenTools 发布 KeenFace,可将照片转为 MetaHuman 拓扑 3D 头部

    KeenTools 发布 KeenFace,可从普通照片自动生成原生 MetaHuman 拓扑的 3D 头部,并输出 Base Color、Normal、Roughness、Specular 四组 4K PBR 贴图。

    推荐理由:KeenFace 把普通照片直接转成 MetaHuman 拓扑的 3D 头部,并输出 4K PBR 贴图,读者可据此判断它能否接入现有的角色资产流程。

  9. Higgsfield40

    音乐制作人 Oliver Alge 如何用 Higgsfield 制作 AI 音乐视频与电视广告

    拥有 5 亿流量的音乐制作人 Oliver Alge 在 Higgsfield Cinema Studio 4.0 中完成 AI 音乐视频、德国电视广告和利雅得航空国庆广告,其中两条转场在 24 小时内交付。

    推荐理由:一位 AI 制作人讲述在 Cinema Studio 4.0 中做角色一致性、3D 走位和视频转视频的具体流程,可看到 AI 商业片实际怎么排产。

  10. 80.lv38

    艺术家用 Blender 将漫画《Green Yuri》封面角色做成 3D

    Chloe Worthy 与 Taanthip Tuchinda 用 Blender 将漫画《The Guy She Was Interested in Wasn't a Guy at All》(Green Yuri)封面角色重制成 3D,Worthy 负责 Mitsuki Koga 的建模与贴图,Tuchinda 负责 Aya Osawa 的模型与贴图。

    推荐理由:两位艺术家用 Blender、ZBrush 和 Substance 3D Painter 把漫画封面做成 3D,其中格栅变形与 Shape Keys 的做法可供参考。

  11. 80.lv62

    3D 环境艺术家用 Unreal Engine 搭建《最后生还者》风格废弃地中海住宅

    3D 环境艺术家 Barış Kılıç 分享个人项目 Mediterranean Echoes,把地中海建筑与《最后生还者》的废弃氛围结合,在 Unreal Engine 中完成浴室与走廊两个相连空间。

    推荐理由:作者复盘了模块化搭建、trim sheet 规划与单一主材质 RGB 遮罩的完整流程,可迁移到同类环境制作。

  12. Cartoon Brew60

    走进 Laika 工作室:数百名艺术家如何制作定格动画《Wildwood》

    Cartoon Brew 探访 Laika 位于俄勒冈州波特兰的工作室,记录数百名手工艺人制作定格动画长片《Wildwood》的过程。影片由 Travis Knight 执导,改编自 Colin Meloy 的原著,使用超过 200 个木偶、136 个场景和约 142,000 张打印面部。

    推荐理由:通过探访 Laika 工作室,读者能看到《Wildwood》在木偶骨架、硅胶皮肤、面部打印和实体布景上的具体做法,理解定格动画如何与数字延伸衔接。

10月22日周四
  1. British Cinematographer42

    史上第三部数字中间片:《精灵鼠小弟2》如何完成索尼首部数字中间片

    《精灵鼠小弟2》在2001年制作时借助数字电影技术创新,将雨中拍摄的素材处理成阳光明媚的画面,成为索尼首部数字中间片发行作品。文章称其为史上第三部数字中间片,并围绕创新、坚持与巧思展开这段制作经历。

    推荐理由:借《精灵鼠小弟2》的案例回顾索尼首部数字中间片的制作过程,可了解早期数字调色如何把雨戏素材处理成阳光效果。

10月21日周三
  1. Animation World Network60

    Lost Marble 发布 Moho 14.5 SHOWTIME,新增实时表演模式与虚拟摄像头

    Lost Marble 发布 Moho 14.5 SHOWTIME,这是面向 Moho 14 用户的免费更新,新增 Live Mode,可通过摄像头面部追踪、手柄输入和实时物理驱动已绑定的角色,无需重建绑定。新版还提供 Moho Virtual Webcam,把表演中的角色送入录制或直播软件,并加入带色彩配置的 EXR 和 PNG 导出、改进的 Batch Exporter 与绘图工具。

    推荐理由:Moho 14.5 为 14 版用户免费加入 Live Mode,可用摄像头面部追踪、手柄输入和实时物理驱动已有绑定,并通过虚拟摄像头输出到直播或录制软件。