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技术方向

后期与流程 最新动态

从片场到成片的流程:素材管理、套底、DIT 与后期协作。

281 条精选近 30 天 245 条共收录 510 条

更新

精选归档 · 第 11 页

10月21日周三第 201–220 条
  1. Newsshooter69

    CineMon 2.0 为 iPad 和 Mac 加入双路监看、多源混音与录制

    CineMon 2.0 在 iPad 和 Mac 上新增两路同时监看、多源音频混音,以及带数字场记板与时码的录制。双路画面支持划像、并排、上下和叠加对比,混音可处理采样率、位深或声道布局不同的机内音频、麦克风与参考轨。

    推荐理由:CineMon 2.0 把双路监看、多源混音与带时码的录制整合进 iPad 和 Mac,读者可据此判断它能否替代部分现场监看与录音流程。

  2. CineD58

    cinemaOS、CUTROOM 与 invideo 三款 AI 剪辑工具对比

    CineD 对比了 cinemaOS、CUTROOM 和 invideo 三款新剪辑工具:cinemaOS 是 Mac 订阅应用,每月 9.99 美元,内置本地助手 J.A.R.E.D.;CUTROOM 是 MIT 许可的免费开源桌面编辑器,目前处于 1.2 公测;invideo 是浏览器端 AI 代理剪辑器,按积分计费,Starter 年付每月每席位 10 美元。

    推荐理由:文章把三款新剪辑工具的运行位置、AI 角色和价格放在一起比较,并说明它们与专业剪辑软件在 RAW、编码和交付环节的差距。

  3. Fstoppers58

    Lightroom 的 Open Eyes 功能实测:效果自然吗

    PHLEARN 的 Aaron Nace 实测了 Lightroom 移动端的 Open Eyes 功能,结论是效果“勉强可以”。该功能会先参考同场拍摄的其他照片,再生成睁开的眼睛;首次生成消耗 20 个生成积分,处理 24MP 文件时则需 40 个积分。第一次生成时眼睛睁开了,但眉毛上扬,显得有点惊讶;增加同场参考图后,第二次生成不再带动眉毛。

    推荐理由:通过实测展示 Lightroom Open Eyes 在眼神光、眉毛和积分消耗上的表现,可供人像与活动摄影师判断是否纳入修图流程。

  4. VFX Voice60

    DNEG 为架空历史剧《Star City》重建太空竞赛视效

    DNEG 为 Apple TV+ 剧集《Star City》完成 131 个视效镜头,分布在 21 个段落中,包括两次苏联登月、联盟号再入与对接、地球轨道视角和 CG 核潜艇。

    推荐理由:DNEG 视效总监详述 131 个视效镜头的制作取舍,从复古苏联光学镜头匹配到 Terragen 体积云方案,可供视效与合成团队参考。

  5. Autodesk Flow Studio60

    Riot Games 如何用 Autodesk Maya 制作 VALORANT 武器皮肤动画

    Riot Games 高级动画师 Brendan Russert 在 SIGGRAPH 2026 的 Autodesk Vision Series 上分享了 VALORANT 武器皮肤动画的制作方法,团队围绕装备、快速装备、开火、换弹、检视五个核心动作展开,第一人称动画以 60fps 制作。

    推荐理由:Riot 动画师以 VALORANT 武器皮肤为例,说明如何在固定 60fps 与五个核心动作的约束下,用几帧差异塑造手感并复用动画曲线。

  6. ProVideo Coalition38

    Blackmagic 限时下调 DaVinci Resolve Studio 及调色台价格,同时上调多款硬件售价

    Blackmagic Design 对 DaVinci Resolve Studio 及多款调色台、键盘开启限时促销,Studio 从 295 美元降至 236 美元,活动持续到 11 月 20 日。

    推荐理由:文章把 Resolve 降价与 M6、RTX Spark 带来的 AI 加速联系起来,并列出存储涨价引发的硬件调价清单,便于读者判断采购时机。

10月20日周二
  1. CineD62

    ARRI 发布 ALEXA 35 与 ALEXA 265 SUP 6.2.0,支持 Focusbug Cine RT 直连

    ARRI 发布适用于 ALEXA 35、ALEXA 35 Xtreme、ALEXA 35 Live 和 ALEXA 265 的 SUP 6.2.0,Focusbug Cine RT 测距仪可通过机身 SERIAL 口与 Hi-5 双向通信,不再需要 RIA-1 或 LCUBE CUB-1 适配器。

    推荐理由:原文说明了 Cine RT 直连省去适配器、焦点标记同步与景深渐变三项变化,并提示动态 EI 元数据在后期可能不被识别。

  2. ProVideo Coalition58

    DxO ViewPoint 6 发布:ReShape Fusion 引入 AI 蒙版

    DxO 发布 DxO ViewPoint 6,为 ReShape Fusion 工具加入 AI 蒙版,可只对画面中单个元素做几何校正,并控制校正向周边过渡的范围,从而避免传统透视校正后裁掉画面边缘。

    推荐理由:DxO ViewPoint 6 把 AI 蒙版引入 ReShape Fusion,局部几何校正不再需要裁掉画面边缘,读者可据此判断它能否替代现有的透视校正流程。

  3. ProVideo Coalition68

    Maxon 发布 2027.0 版本更新,覆盖 Cinema 4D、ZBrush、Redshift、Red Giant 与 Autograph

    Maxon 发布 2027.0 版本更新,为 Cinema 4D 加入全新的 Scatter 系统和 Liquid FX,ZBrush 新增 UV 编辑器与 Selection Sets,Redshift 重做内存架构并支持 NVIDIA RTX Spark。

    推荐理由:Maxon 2027.0 各工具更新集中列出,读者可据此判断 Scatter 系统、ZBrush UV 编辑器和 Autograph 的 MCP 支持是否进入自己的制作流程。

  4. 80.lv40

    Kim2091 为《辐射:新维加斯》开发路径追踪模组 New Vegas RTX

    Kim2091 为《辐射:新维加斯》开发的 New Vegas RTX 模组基于 NVIDIA RTX Remix 加入完整路径追踪,并保留模组兼容性。该模组包含自定义体积云与 PBR 的新渲染器,把引擎内每盏灯变为真实光源,枪口闪光、NPC 手持火把和 Pip-Boy 灯光都能投射软阴影与反射。

    推荐理由:该模组展示了用 NVIDIA RTX Remix 为老游戏加入完整路径追踪、体积云与实时光照的具体做法,可供实时渲染与虚拟制作参考。

  5. RedShark News58

    Eddie AI 更新:付费前先出计划,新增 DaVinci Resolve Studio 面板

    Eddie AI 发布更新,会消耗额度的提示词现在先返回一份列出各步骤及计费步骤的计划,用户可批准、修改或删除步骤,确认前不执行也不扣费。新增 DaVinci Resolve Studio 面板,可浏览素材箱、导入素材、时间线和多机位片段,并把剪辑作为新时间线回传。

    推荐理由:梳理 Eddie AI 本次更新的付费前计划确认、Resolve Studio 面板与 After Effects 模板导入,便于判断它能否接入现有后期流程。

  6. 80.lv58

    Yuki Ito 发布 Houdini 水特效 Showreel 拆解版

    Yuki Ito 发布其第二个水特效 Showreel,并附上拆解视频,展示从 blockout、Houdini FLIP 流体解算设置到最终渲染的流程。拆解中还呈现泡沫气泡的搭建、带碰撞场景的网格生成,以及为水面下方微弱辉光所做的灯光调整。Ito 表示自己没有 CG 学历和从业经验,全靠下班后与周末自学 Houdini 和 Nuke。

    推荐理由:自学 CG 艺术家用 Houdini FLIP 从 blockout 到流体解算再到最终渲染的完整拆解,可作为水特效流程的参考。

  7. 80.lv58

    3D 环境艺术家拆解旧编织篮的写实贴图制作流程

    3D 环境与道具艺术家 Shubham Vijay 分享在 Maya、ZBrush、Substance 3D Painter 和 Marmoset Toolbag 中制作旧编织篮道具的完整流程。

    推荐理由:作者完整拆解了编织篮从建模、UV 排布到 Substance 3D Painter 贴图与 Marmoset Toolbag 渲染的流程,其中 UV 复用和七条写实贴图原则可直接迁移到其他道具制作。

  8. Newsshooter58

    Motion Dock 发布 After Effects 免费工具集,集成 28 项工作流工具

    Motion Dock 是面向 Adobe After Effects 的免费工具集,把 28 项工作流工具整合进一个可自定义面板,用于锚点移动、图层管理和基础缓动等重复操作。

    推荐理由:原文列出 Motion Dock 的 28 项工具、可自定义面板与版本要求,并对比 MotionDuck、Motion Studio 的订阅价格,便于判断免费替代方案。

  9. ProVideo Coalition68

    Adobe 在 Premiere beta 中推出 Enhance Audio 对白分离功能

    Adobe 在 Premiere beta 中推出 Enhance Audio,可在时间线上一次性分离语音、音乐、环境声、音效与混响,并分别调节音量或静音。语音增强可选本地运行的 Enhance Speech V1 或经 Firefly 云端运行的 V2,V2 重新处理按每分钟 2 个生成积分计费。

    推荐理由:原文拆解了 Premiere beta 中 Enhance Audio 的分离逻辑、云端与本地模型差异及生成积分消耗,可供剪辑师评估对白工作流。