《Werwulf》如何在彩色胶片上模拟默片时代的正色性质感
No Film School 解析 Robert Eggers 新片《Werwulf》如何用 35mm 胶片加后期正色性处理,做出肤色病态、颗粒独特的默片质感。
推荐理由:文章梳理了正色性胶片的成像特性,以及 Eggers 与 Blaschke 在《灯塔》和《Werwulf》中用滤镜与后期模拟该质感的具体做法。
技术方向
从片场到成片的流程:素材管理、套底、DIT 与后期协作。
281 条精选近 30 天 245 条共收录 510 条
No Film School 解析 Robert Eggers 新片《Werwulf》如何用 35mm 胶片加后期正色性处理,做出肤色病态、颗粒独特的默片质感。
推荐理由:文章梳理了正色性胶片的成像特性,以及 Eggers 与 Blaschke 在《灯塔》和《Werwulf》中用滤镜与后期模拟该质感的具体做法。
CineMon 2.0 在 iPad 和 Mac 上新增两路同时监看、多源音频混音,以及带数字场记板与时码的录制。双路画面支持划像、并排、上下和叠加对比,混音可处理采样率、位深或声道布局不同的机内音频、麦克风与参考轨。
推荐理由:CineMon 2.0 把双路监看、多源混音与带时码的录制整合进 iPad 和 Mac,读者可据此判断它能否替代部分现场监看与录音流程。
CineD 对比了 cinemaOS、CUTROOM 和 invideo 三款新剪辑工具:cinemaOS 是 Mac 订阅应用,每月 9.99 美元,内置本地助手 J.A.R.E.D.;CUTROOM 是 MIT 许可的免费开源桌面编辑器,目前处于 1.2 公测;invideo 是浏览器端 AI 代理剪辑器,按积分计费,Starter 年付每月每席位 10 美元。
推荐理由:文章把三款新剪辑工具的运行位置、AI 角色和价格放在一起比较,并说明它们与专业剪辑软件在 RAW、编码和交付环节的差距。
Theo Daley 通过 You and Me Academy 发布 YMA Painterly,一套 12 款手绘风格着色器,可在 Cinema 4D 与 Houdini 中为 3D 模型添加绘画质感。
推荐理由:作者自述了从修改法线到分组搭建节点界面的完整思路,可了解在渲染器内直接做绘画风格化的实现路径。
PHLEARN 的 Aaron Nace 实测了 Lightroom 移动端的 Open Eyes 功能,结论是效果“勉强可以”。该功能会先参考同场拍摄的其他照片,再生成睁开的眼睛;首次生成消耗 20 个生成积分,处理 24MP 文件时则需 40 个积分。第一次生成时眼睛睁开了,但眉毛上扬,显得有点惊讶;增加同场参考图后,第二次生成不再带动眉毛。
推荐理由:通过实测展示 Lightroom Open Eyes 在眼神光、眉毛和积分消耗上的表现,可供人像与活动摄影师判断是否纳入修图流程。
Venous FX 推出 Blender 扩展 Fumaris,通过 NVIDIA Flow GPU 求解器在 GPU 上运行烟雾与火焰模拟,预览运行时仍可调整参数。
推荐理由:Fumaris 把烟雾火焰模拟放到 GPU 上实时预览,并支持不重新烘焙就调整外观,适合关注 Blender 特效流程的人了解其与 Mantaflow 的差异。
DNEG 为 Apple TV+ 剧集《Star City》完成 131 个视效镜头,分布在 21 个段落中,包括两次苏联登月、联盟号再入与对接、地球轨道视角和 CG 核潜艇。
推荐理由:DNEG 视效总监详述 131 个视效镜头的制作取舍,从复古苏联光学镜头匹配到 Terragen 体积云方案,可供视效与合成团队参考。
Riot Games 高级动画师 Brendan Russert 在 SIGGRAPH 2026 的 Autodesk Vision Series 上分享了 VALORANT 武器皮肤动画的制作方法,团队围绕装备、快速装备、开火、换弹、检视五个核心动作展开,第一人称动画以 60fps 制作。
推荐理由:Riot 动画师以 VALORANT 武器皮肤为例,说明如何在固定 60fps 与五个核心动作的约束下,用几帧差异塑造手感并复用动画曲线。
瑞士开发商 Pearla Mostra(原 House of Mars)发布后期工作空间 Pearla Revela,面向 Mac、iPad 和 iPhone。该 RAW 处理器包含素材编目、非破坏性节点图编辑、搜索工具、合成与导出工具等功能。
Blackmagic Design 对 DaVinci Resolve Studio 及多款调色台、键盘开启限时促销,Studio 从 295 美元降至 236 美元,活动持续到 11 月 20 日。
推荐理由:文章把 Resolve 降价与 M6、RTX Spark 带来的 AI 加速联系起来,并列出存储涨价引发的硬件调价清单,便于读者判断采购时机。
导演Cassandra Brooksbank用AI平台Absurd将2021年因预算被搁置的AXE广告概念做成60秒非官方样片《For Days That Run Hot》。
推荐理由:导演以被预算搁置的旧广告为样本,完整复盘从视觉提案、角色锁定到生成与调色的AI制作流程,可迁移到实际项目。
ARRI 发布适用于 ALEXA 35、ALEXA 35 Xtreme、ALEXA 35 Live 和 ALEXA 265 的 SUP 6.2.0,Focusbug Cine RT 测距仪可通过机身 SERIAL 口与 Hi-5 双向通信,不再需要 RIA-1 或 LCUBE CUB-1 适配器。
推荐理由:原文说明了 Cine RT 直连省去适配器、焦点标记同步与景深渐变三项变化,并提示动态 EI 元数据在后期可能不被识别。
DxO 发布 DxO ViewPoint 6,为 ReShape Fusion 工具加入 AI 蒙版,可只对画面中单个元素做几何校正,并控制校正向周边过渡的范围,从而避免传统透视校正后裁掉画面边缘。
推荐理由:DxO ViewPoint 6 把 AI 蒙版引入 ReShape Fusion,局部几何校正不再需要裁掉画面边缘,读者可据此判断它能否替代现有的透视校正流程。
Maxon 发布 2027.0 版本更新,为 Cinema 4D 加入全新的 Scatter 系统和 Liquid FX,ZBrush 新增 UV 编辑器与 Selection Sets,Redshift 重做内存架构并支持 NVIDIA RTX Spark。
推荐理由:Maxon 2027.0 各工具更新集中列出,读者可据此判断 Scatter 系统、ZBrush UV 编辑器和 Autograph 的 MCP 支持是否进入自己的制作流程。
Kim2091 为《辐射:新维加斯》开发的 New Vegas RTX 模组基于 NVIDIA RTX Remix 加入完整路径追踪,并保留模组兼容性。该模组包含自定义体积云与 PBR 的新渲染器,把引擎内每盏灯变为真实光源,枪口闪光、NPC 手持火把和 Pip-Boy 灯光都能投射软阴影与反射。
推荐理由:该模组展示了用 NVIDIA RTX Remix 为老游戏加入完整路径追踪、体积云与实时光照的具体做法,可供实时渲染与虚拟制作参考。
Eddie AI 发布更新,会消耗额度的提示词现在先返回一份列出各步骤及计费步骤的计划,用户可批准、修改或删除步骤,确认前不执行也不扣费。新增 DaVinci Resolve Studio 面板,可浏览素材箱、导入素材、时间线和多机位片段,并把剪辑作为新时间线回传。
推荐理由:梳理 Eddie AI 本次更新的付费前计划确认、Resolve Studio 面板与 After Effects 模板导入,便于判断它能否接入现有后期流程。
Yuki Ito 发布其第二个水特效 Showreel,并附上拆解视频,展示从 blockout、Houdini FLIP 流体解算设置到最终渲染的流程。拆解中还呈现泡沫气泡的搭建、带碰撞场景的网格生成,以及为水面下方微弱辉光所做的灯光调整。Ito 表示自己没有 CG 学历和从业经验,全靠下班后与周末自学 Houdini 和 Nuke。
推荐理由:自学 CG 艺术家用 Houdini FLIP 从 blockout 到流体解算再到最终渲染的完整拆解,可作为水特效流程的参考。
3D 环境与道具艺术家 Shubham Vijay 分享在 Maya、ZBrush、Substance 3D Painter 和 Marmoset Toolbag 中制作旧编织篮道具的完整流程。
推荐理由:作者完整拆解了编织篮从建模、UV 排布到 Substance 3D Painter 贴图与 Marmoset Toolbag 渲染的流程,其中 UV 复用和七条写实贴图原则可直接迁移到其他道具制作。
Motion Dock 是面向 Adobe After Effects 的免费工具集,把 28 项工作流工具整合进一个可自定义面板,用于锚点移动、图层管理和基础缓动等重复操作。
推荐理由:原文列出 Motion Dock 的 28 项工具、可自定义面板与版本要求,并对比 MotionDuck、Motion Studio 的订阅价格,便于判断免费替代方案。
Adobe 在 Premiere beta 中推出 Enhance Audio,可在时间线上一次性分离语音、音乐、环境声、音效与混响,并分别调节音量或静音。语音增强可选本地运行的 Enhance Speech V1 或经 Firefly 云端运行的 V2,V2 重新处理按每分钟 2 个生成积分计费。
推荐理由:原文拆解了 Premiere beta 中 Enhance Audio 的分离逻辑、云端与本地模型差异及生成积分消耗,可供剪辑师评估对白工作流。